راز خلق جزئیات شگفت‌انگیز GTA VI؛ تحقیقاتی که از میامی شروع شد

زهرا رادآخرین بروزرسانی: 21 آبان 14053 دقیقه زمان مطالعه
نمایی از پمپ بنزین شهری در بازی GTA 6 با تابلو نئونی قرمز، خودروهای پارک‌شده، موتورسیکلت‌ها و آسمان بنفش هنگام غروب در وایس سیتی

چطور می‌توان شهری ساخت که حتی جزئیات کوچک زندگی روزمره در آن واقعی به نظر برسند؟ گزارش تازه گاردین از پشت‌صحنه ساخت GTA VI نشان می‌دهد Rockstar برای رسیدن به چنین نتیجه‌ای، از سال ۲۰۱۵ سفرهای تحقیقاتی خود به میامی را آغاز کرده است. سازندگان بازی با حضور در محله‌ها، کلاب‌ها و فضاهای عمومی شهر تلاش کرده‌اند نسخه‌ای خیالی اما باورپذیر از فلوریدا خلق کنند.

سفرهای تحقیقاتی GTA VI از سال ۲۰۱۵ آغاز شد

به گزارش گاردین، گروهی از توسعه‌دهندگان Rockstar North در سال ۲۰۱۵ سفرهای تحقیقاتی خود به میامی را آغاز کردند. هدف این سفرها فقط ثبت تصاویر ساختمان‌ها یا پیدا کردن موقعیت‌های مناسب برای طراحی نقشه و خلق دنیای بازی GTA 6 نبود؛ اعضای تیم می‌خواستند تاریخ، حال‌وهوا و سبک زندگی شهر را از نزدیک بشناسند و با تضادهای اجتماعی آن آشنا شوند. راب نلسون، از توسعه‌دهندگان ارشد بازی، درباره اهمیت شناخت فضای واقعی شهر در فرایند ساخت جهان GTA VI صحبت کرده است.

نمایی از مهمانی شلوغ شبانه در بازی GTA 6 با حضور جمعیت در حال رقص، دی‌جی روی صحنه، نورپردازی سبز و آبی و دکوراسیون گرمسیری با گیاهان آویزان

تحقیقات Rockstar به بازدید از خیابان‌ها و مناطق گردشگری محدود نماند. اعضای تیم به محله‌های مختلف سر زدند، در کلاب‌های شبانه وقت گذراندند و حتی همراه مأموران پلیس در منطقه ساوت بیچ گشت‌زنی کردند. سفر به فلوریدا کیز و بازدید از بارهای محلی و پیست مسابقه نیز بخشی از این تجربه‌ها بود. نلسون از شبی یاد کرده که اعضای تیم تا ساعت چهار صبح در یک کلاب ماندند و چند ساعت بعد برای بازدید از پیست مسابقه بیدار شدند.

جزئیات کوچک، تفاوت‌های بزرگ

گزارش گاردین از پشت صحنه ساخت GTA 6 نشان می‌دهد دقت Rockstar فقط به طراحی نقشه و ساختمان‌ها محدود نمی‌شود. لباس عابران، آثار هنری خیابانی، آگهی‌های نصب‌شده در کافه‌ها و حتی محتویات یخچال‌ها از جمله جزئیاتی هستند که در جهان GTA VI به آن‌ها توجه شده است. این عناصر شاید هنگام انجام مأموریت‌ها چندان به چشم نیایند، اما در کنار یکدیگر محیطی می‌سازند که کمتر شبیه یک صحنه تزئینی و بیشتر شبیه شهری زنده به نظر می‌رسد.

صحنه تعقیب‌وگریز پلیس در بازی GTA 6 با خودروهای پلیس، قایق‌های گشتی و هلیکوپتر در کنار یک عمارت ساحلی و قایق تفریحی لوکس هنگام غروب

نلسون در نمایش اختصاصی بازی برای خبرنگار گاردین، نمونه‌هایی از انیمیشن‌های روزمره جیسون را هم نشان داده است. این شخصیت می‌تواند هنگام راه رفتن، با یک دست از دونات گاز بزند و هم‌زمان با دست دیگر نوشیدنی بنوشد. وقتی جیسون شروع به دویدن می‌کند، بسته نوشیدنی‌ها را زیر بازویش جابه‌جا می‌کند و مایع داخل بطری‌ها نیز با حرکت آن‌ها تکان می‌خورد. این واکنش‌ها باعث می‌شوند رفتار شخصیت‌ها طبیعی‌تر و باورپذیرتر به نظر برسد.

نزدیک به ۵ هزار نفر در ساخت GTA VI

طبق گزارش گاردین، نزدیک به ۵ هزار نفر در توسعه GTA VI مشارکت داشته‌اند؛ پروژه‌ای با ابعاد گسترده که بخش‌های مختلف آن به همکاری تعداد زیادی از متخصصان نیاز دارد. با وجود این مقیاس بزرگ، تصمیم‌گیری‌های اصلی در اختیار گروه کوچک‌تری از مدیران و اعضای باسابقه Rockstar قرار دارد. راب نلسون نیز در جایگاه یکی از توسعه‌دهندگان ارشد، درباره فرایند ساخت بازی و هماهنگی بخش‌های مختلف آن با گاردین گفت‌وگو کرده است.

آیا نسخه بعدی GTA خارج از آمریکا ساخته می‌شود؟

در بخش دیگری از گفت‌وگو، از نلسون درباره احتمال ساخت نسخه‌ای از Grand Theft Auto در کشوری خارج از آمریکا سؤال شد. او این احتمال را کاملاً رد نکرد، اما توضیح داد که هنوز ظرفیت‌های زیادی برای روایت داستان در آمریکا وجود دارد. بنابراین، صحبت‌های او را نمی‌توان تأیید برنامه Rockstar برای انتخاب کشوری دیگر به‌عنوان محل وقوع نسخه بعدی دانست؛ این پاسخ صرفاً دیدگاه او درباره ظرفیت‌های داستانی و جغرافیایی مجموعه را نشان می‌دهد.

آخرین اخبار دنیای گیم را در آداک مگ بخوانید.

اشتراک‌گذاری نوشته